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[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法
阅读量:5284 次
发布时间:2019-06-14

本文共 313 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。

用法:

1,现在C++头文件中定义函数名

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)      void OnDepleted();

2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑

3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数

void MyActor::OnPressed()  {      OnDepleted();  }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/8830929.html

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